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工業設計師25個壞習慣

工業設計師25個壞習慣,快來檢視自己符合了幾項!
1.
從其他作品找靈感
2.
沒有去創造或研讀客戶期待的結果
3.
沒有確認設計的概念是否符合客戶的希望
4.
花太多時間在電腦上
5.
沒有持續精進手繪的溝通技巧
6.
沒有改善口頭的溝通技巧
7.
因為懶惰或是怕弄髒而不去繪製概念模式
8.
總是很晚才開始工作
9.
總是無法理解這是公司的設計案不是他們的設計案
10.
設計過程中過於情緒化
11.
從來都不是工程師的朋友
12.
忘記要妥協
13.
總是忘記行銷的概念
14.
把傲慢當作自信
15.
忘記身為工業設計師需要各領域的能力
16.
思考模式和工作環境沒有良好地組織過
17.
糟糕的時間管理
18.
在製作3D模型前沒有事先計畫建構3D的過程
19.
3D軟體從事設計行為
20.
忘記用文件證明他們的工作內容
21.
忘記每做一次決定就多一次的花費
22.3D
模型或是設計檔內沒有包括出模角(draft angles)part lines
23.
忘記隨時存檔或者,更糟的是,不小心刪掉設計檔案
24.
沒有全盤考慮設計的所有面向,最後只能將一切撕毀
25.
忘記展示版也是設計的元素之ㄧ

其他網友增加的壞習慣:
1.
對於第一個設計出來的稿子過於滿意
2.
總是重複畫著同一個設計
3.
忘記設計的目標是去改善東西而不是搞的很噱頭就好
4.
忽略永續和綠設計的概念
5.
沒有體現客戶的品牌理念
6.
沒有透過分享知識與合作來和其他設計師建構良好的互動關係
7.
逃避批評,但批評可以改善設計的現況與產品特色


新提案時,設計師常常從其他作品找靈感失去了原創性,設計初步沒有設定briefing,在概念發展中沒有一再檢視是否符合所設定的briefing,缺乏全盤性的考量所有面向例如沒有體現客戶的品牌理念、行銷方法、成本考量,沒有實踐設計的目標是去改善東西反而重視噱頭,造成最後有可能讓一切白費。

在產品設計過程中經常是花很久的時間在使用電腦,而忽略了產品的思考或是再精進手繪技巧,直接就用3D軟體從事設計行為,在沒有事先計畫理出建構3D的過程就開始製作3D模型,而呈現出的結果沒有考慮模角(draft angles)part lines,更糟的是沒有隨時存檔的習慣,造成許多難以解決的問題,有時還會有不小心刪掉設計檔案的事情發生。

身為工業設計師需要各領域的能力這件事逐漸被淡忘,口頭上的溝通與發表能力沒進步,在發表時的所用的展示板缺乏加以設計,甚至因為不想弄髒身體或是太懶惰而沒製做概念模型。

個人行為上,設計師們沒有妥善的時間管理與規劃,很晚才開始動工或趕工,在思考模式和工作環境沒有好好的組織,工作進度與內容的紀錄上不確實,對於案子的態度總以公司的事情來草率看待,團隊的合作中把傲慢當作自信,沒有透過分享知識與合作來和其他設計師建構良好的互動關係,參雜太多自己的看法與情緒在案子設計當中,與其他同事忘記要互相妥協意見,逃避批評,但批評可以改善設計的現況與產品特色,對自己第一個設計出來的稿子就過於的滿意,後來演變總是重複畫著同一個設計,忽略永續和綠設計的概念。

想想這些壞習慣的來源,或許也許多設計師可以檢討的地方,
然後需要用更多的設計熱血來改掉這些壞習慣,
才能有brove的設計!
原文出處:http://www.designsojourn.com/25-bad-habits-of-industrial-designers/
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